Unityをメインに、多彩なプラットフォームで展開するゲームタイトルの設計・開発を主導していただきます。
CIツールやUnity拡張、AIを活用した開発効率化など、エンジニアとして知的好奇心を刺激される環境が整っています。
他セクションとの調整やコードレビューを通じ、チームを牽引するコアメンバーとしての活躍を期待しています。
具体的な仕事内容:
リードエンジニア候補として、ゲームの基盤設計からチームの技術力向上まで、裁量の大きな業務をお任せします。
∟モバイル、コンシューマー、PC、VRヘッドセットなどマルチデバイス向けゲームの設計・開発
∟コードレビュー、リファクタリングなどによるコード品質の最適化
∟運用、デバッグ、CI/CD自動化ツールの開発やUnityエディタ拡張
∟他セクションや外部スタッフとの仕様調整・技術的な橋渡し
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UNIT: TMP
お薦めポイント
・最先端の技術スタック:VR開発はもちろん、AIエージェント機能を用いたコーディングや課題解決など、トレンドの技術を実務でフル活用できます。
・圧倒的な裁量権:パフォーマンスチューニングや構造設計から関われるため、技術的な意思決定に深く携われます。
・キャリアの最高峰へ:これまでのゲーム開発経験を正当に評価。将来的には開発チーム全体の技術責任者としてのキャリアも描けます。
受動喫煙防止措置対策:なし
特記事項:屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)
活かせる経験・スキル
・JenkinsなどのCI自動化ツールや、Unity Editor拡張を用いたツール開発経験
・マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
・シェーダーの制作、描画周り最適化の経験
・AIを主体的に活用して業務上の技術課題を解決した経験
募集人数
雇用形態
雇用形態(詳細)
勤務地詳細
勤務曜日・休暇
勤務曜日:月、火、水、木、金
休暇 :土、日、祝
勤務時間
10:00‐19:00(休憩時間12:00‐13:00)
残業時間
残業20時間以内
応募資格
・UnityまたはC++を用いたゲーム開発の実務経験(3〜5年以上目安)
・インゲーム開発、およびサーバー連携(DB、SQL、APIロジック等)の実務経験
・パフォーマンスチューニング(メモリ計測、描画周りの最適化など)の経験
・コードレビューやリファクタリングによる品質改善の経験
日本語レベル
中国語レベル
英語レベル
韓国語レベル
アイディスは、「世界一遊ばれるゲームを創る」という理念のもと、モバイルゲーム開発を中心に事業を展開している企業です。主力タイトル「ラストクラウディア」は全世界DL数600万人を突破し、30か国以上に配信されています。ゲーム開発において、コストやスケジュールよりも顧客に伝わるかを最重要視し、必要に応じて徹底的に修正を行う姿勢が特徴です。今後はゲーム周辺の関連事業にも取り組む予定で、デバイスやプラットフォームにこだわらず、より多くの顧客にゲームを届けることを目指しています。